domingo, 17 de julio de 2011

Resistance 3

Un cuidado vídeo de introducción nos pone en situación: primero Europa, luego América y ahora el resto el mundo, el planeta entero ha sido conquistado por unos extraños seres cuyos auténticos origen y propósito desconocemos. Llega la guerra de guerrillas, las lucha por sobrevivir un día más mientras la humanidad agoniza lentamente. Apenas quedan esperanzas. Los pocos que quedan en pie se esconden y racionan los escasos alimentos que les quedan. La radio es el único medio de comunicación entre las reducidas y distanciadas comunidades que aún persisten, y su uso supone exponerse a ser detectados. Las Quimeras han vencido en esta guerra. Bienvenidos a Resistance 3, un juego en el que la única esperanza de la humanidad es un soldado retirado.

Aunque el juego se inicia en el hogar de Capelli, no pasa mucho tiempo hasta que nos vemos obligados a abandonarlo forzados por las circunstancias. En lugar de seguir con el resto, comienza su propia singladura en pos de detener el proyecto de las Quimera, en lo que seguramente es una misión suicida. Ya no necesitan convertir a los humanos, los están aniquilando y apropiándose de La Tierra, para transformarla en un buen hogar para ellos, lo que supone descender el mercurio a temperaturas gélidas. Sin duda el viaje no será nada sencillo, de Oklahoma a Nueva York y por medio todo un vasto territorio poblado por Quimeras, lo que también supondrá una oportunidad de observar la desolación que han causado.

miércoles, 13 de julio de 2011

FireFall

Con un equipo ciertamente prometedor y experimentando a sus espaldas, FireFall tiene el primer paso cubierto: el de la credibilidad. Un nuevo proyecto de un nuevo estudio siempre tiene una primera y dificultosa batalla mediática inicial para demostrar que son un grupo serio con algo sólido entre las manos. Con compañías establecidas o secuelas, los aficionados tienen ciertas expectativas y conocimientos ya establecidos que les ayuda a situar mentalmente un proyecto, pero un nuevo equipo en estas condiciones siempre tiene que pelear por empezar a construir esas expectativas. Tener nombres importantes en el equipo, incluso en una industria como la del videojuego, donde el nombre de muchos desarrolladores no se reconoce en la medida que se debería, siempre genera cierta confianza que ayuda mucho en estas ocasiones.

Los que ya hayan leído nuestro anterior avance ya tienen una idea más o menos clara de la clase de juego que es FireFall, un título FreeToPlay basado en micropagos y que podría ser definido como un MMOFPS con una gran ambición como motor de desarrollo. Por un lado, pretende ofrecer una de las mejores experiencias como shooter cooperativo a gran escala vistas hasta la fecha; también cuenta con un profundo sistema de progresión, tanto individual como colectiva, con múltiples variantes y posibilidades de desarrollo y especialización; y, como tercer objetivo, también pretende ser una notable plataforma de juego competitivo y cooperativo entre grupos de jugadores a través de torneos y ligas, una faceta que no estará reñida en ningún caso con el aspecto PVE, aunque en ambos casos se tenderá a apostar por el trabajo en grupo como forma más efectiva de lidiar con los peligrosos seres que acechan en este mundo.

martes, 12 de julio de 2011

Batman: Arkham City

‘Batman: Arkham City’ lo va a petar, así de claro. El anterior trabajo de Rocksteady Studios fue una maravilla, y somos muchos los que lo consideramos el mejor videojuego protagonizado por Batman, y sorprendentemente esta secuela nos sigue convenciendo noticia tras noticia de que va a ser mejor, a pesar de tan titánico reto. Lo volvimos a comprobar hace unos días con un intenso vídeo de 12 minutos con Batman y Catwoman en lo que viene siendo el comienzo de esta nueva aventura.
Primero manejamos a Catwoman, luego es apresada, entra en escena Batman y sale en su rescate, llegando hasta Dos Caras. Esto en medio de combates contra pandilleros y una ruta turística por los cielos de Arkham City, para finalizar con un disparo de un francotirador. ¿Quién es? Pues este nuevo vídeo nos lo dirá, conteniendo, por lo tanto, varios spoilers. Aunque tratándose del comienzo de ‘Batman: Arkham City’ no es algo que nos vaya a chafar tanto la historia, pero aún así estáis avisados.
Eso sí, la calidad del vídeo en esta ocasión por desgracia es infinitamente inferior ya que está grabado con una cámara desde lejos. Pero nos servirá para comprobar cómo se las apaña Batman a la hora de investigar o de afrontar una pelea con rehenes de por medio, llegando a la sorpresa final… Pero mejor me callo y dejo que lo comprobéis por vosotros mismos.


domingo, 10 de julio de 2011

Uncharted 3

A sabiendas de que la competencia es dura, y de que deben superar ciertos contratiempos, en Sony han decidido empezar fuerte, poniendo su mejor título para abanderar la presentación de prensa, Uncharted 3: Drake’s Deception.
Dos de sus responsables de Naughty Dog nos muestran una demostración del título que tiene lugar en un gran barco. Gráficamente no puedo decir otra cesa que alucinante. Los gráficos, las sombras, la recreación del agua, los movimientos del barco en consonancia con estas… verdaderamente increíble.
Tras unos primeros momentos de sigilo a través de los perfectamente detallados pasillos y habitaciones del barco, Nathan Drake se topa de lleno con la acción. Un grupo de enemigos es derrotado en el tiroteo, pero esto provoca una inundación en el barco, que tras llenar por completo la habitación hace que el navío se gire a un lado.A partir de ahí, comienza el caos, el agua entra por todas partes y el bueno de Drake no puede hacer otra cosa que escapar. Una demostración verdaderamente impresionante que demuestra el excelso nivel de calidad que está alcanzando el título.Después de eso nos muestran un trailer que nos enseña algunos de los lugares que visitaremos en el transcurso del juego. Por supuesto está la zona del desierto, además de variadas localizaciones en ciudades de lo más vistosas de las que todavía no tenemos muchos más detalles. Además se confirma el regreso de Chloe, la sugerente amiga de Drake que ya conocimos en la anterior entrega.Desde luego un título que nadie debe perderse, y que además podremos probar dentro de poco en la beta. Pero además, sus creadores han anunciado que en octubre, un mes antes de que el juego salga a la venta, tendremos la oportunidad de probar el multijugador completo, nada de betas ni demos, todo el multijugador en nuestras manos.Deseando de que llegue este gran juego. Uno de los juegos del año.





miércoles, 6 de julio de 2011

Dragon Ball Ultimate Tenkaichi

Junto a Saint Seiya: Sanctuary Battle, la Japan Expo de París tuvo otro juego protagonista, anunciado oficialmente precisamente en el evento francés ayer al medio día. El regreso de Dragon Ball a las consonlas HD pretende ser esta vez lo que todos sus seguidores podrían esperar, un título tan completo como adictivo capaz de colocar de nuevo a la serie y manga de Akira Toriyama en el lugar que le pertenece dentro de la industria del videojuego. Hemos charlado con sus productores, Nakajima y Kaneko, dos de las figuras que dieron lugar a los recordados Budokai Tenkaichi  2 y 3. “Sabíamos que debíamos traer de nuevo Dragon Ball, con un juego que retomara lo de los mejores”, nos comentaron cuando les cuestionamos cómo veían el descontento del usuario tradicional con las últimas entregas.Ultimate Tenkaichi es un juego continuista y grande. Traerá consigo la plantilla más grande de todas las entregas y se estabilizarán los estilos de lucha de cada personaje para conseguir un balance óptimo y equitativo, algo que no sucedía habitualmente en los juegos de esta licencia. “Hemos prestado mucha atención a eso, queríamos un buen equilibrio entre personajes, sean de la etapa que sean, de los comienzos de Goku o los últimos combates”, amplió Nakajima.  Esto nos dejaba sobre la mesa una nueva respuesta: habrá personajes de todas las etapas de Dragon Ball, algo que también era muy solicitado por los seguidores de los juegos que querían enfrentar, por ejemplo a personajes de los primeros capítulos de la serie con la mayor amenaza de los últimos. Ahora será posible, aunque aún no hay datos confirmados de plantillas más allá de los incombustibles Goku, Piccolo, Vegeta o Freezer.


martes, 5 de julio de 2011

StarCraft II: Heart of the Swarm

Blizzard está comenzando a soltar información sobre StarCraft II: Heart of the Swarm, continuación del genial StarCraft II: Wings of Liberty. Aunque su fecha de lanzamiento sigue siendo una incógnita, desde los foros oficiales del título se están ofreciendo detalles sobre la campaña principal en solitario, que continuará la historia con otra facción como protagonista. Saldrá para Mac y Windows.

La campaña de Heart of the Swarm tendrá unas 20 misiones nuevas. Tendremos la posibilidad de evolucionar nuestros enjambres con habilidades y unidades únicas y exclusivas. Kerrigan tendrá un papel protagonista en las batallas y se convertirá en el personaje central de esta segunda entrega. Deberemos escoger qué habilidades mejorar y qué poderes utilizar a lo largo de las misiones.

Por supuesto, habrá una mayor variedad de escenarios, que ofrecerán cambios dinámico, demostrando el poderío de Kerrigan. Habrá vídeos y diálogos en escenas intermedias para completar la experiencia de juego, así como logros y recompensas que aún no han sido detallados.

domingo, 3 de julio de 2011

PES 2012


Konami sabe que su Pro Evolution Soccer tiene que recuperar el terreno perdido con respecto a FIFA 12. Y eso fue el gran paso dado por la compañía, pues de esta manera comenzaron a convencerse de que deberían poner todos sus esfuerzos en la nueva entrega de la franquicia. Y parece que para este PES 2012, el cambio de mentalidad les ha dado grandes resultados.


Y cada vez parece más clara esa evolución dentro del juego, a medida que se van conociendo nuevos detalles sobre dónde han mejorado con respecto a años anteriores. Ya hemos hablado en repetidas ocasiones de la Inteligencia Artificial que Konami ha desarrollado para PES 2012, y que supone un extraordinario avance con respecto a versiones anteriores.

 En Konami están seguro de que van por buen camino, y aseguran que este año, podrán superar a FIFA 12 si es que los gamers buscan la jugabilidad pura y no tanto las licencias oficiales: “Si quieres jugabilidad pura, creo que les vamos a machacar este año”, añade Murphy, aunque reconoce que el sistema de colisiones “luce genial…dependiendo de cómo afecte al juego”, matiza.