miércoles, 13 de julio de 2011

FireFall

Con un equipo ciertamente prometedor y experimentando a sus espaldas, FireFall tiene el primer paso cubierto: el de la credibilidad. Un nuevo proyecto de un nuevo estudio siempre tiene una primera y dificultosa batalla mediática inicial para demostrar que son un grupo serio con algo sólido entre las manos. Con compañías establecidas o secuelas, los aficionados tienen ciertas expectativas y conocimientos ya establecidos que les ayuda a situar mentalmente un proyecto, pero un nuevo equipo en estas condiciones siempre tiene que pelear por empezar a construir esas expectativas. Tener nombres importantes en el equipo, incluso en una industria como la del videojuego, donde el nombre de muchos desarrolladores no se reconoce en la medida que se debería, siempre genera cierta confianza que ayuda mucho en estas ocasiones.

Los que ya hayan leído nuestro anterior avance ya tienen una idea más o menos clara de la clase de juego que es FireFall, un título FreeToPlay basado en micropagos y que podría ser definido como un MMOFPS con una gran ambición como motor de desarrollo. Por un lado, pretende ofrecer una de las mejores experiencias como shooter cooperativo a gran escala vistas hasta la fecha; también cuenta con un profundo sistema de progresión, tanto individual como colectiva, con múltiples variantes y posibilidades de desarrollo y especialización; y, como tercer objetivo, también pretende ser una notable plataforma de juego competitivo y cooperativo entre grupos de jugadores a través de torneos y ligas, una faceta que no estará reñida en ningún caso con el aspecto PVE, aunque en ambos casos se tenderá a apostar por el trabajo en grupo como forma más efectiva de lidiar con los peligrosos seres que acechan en este mundo.

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